W każdej jaskini watahy jest kilka mniejszych dzięki czemu każdy wilk ma własną przestrzeń. Wyposażenie pomieszczenia jest najczęściej: łóżko, kilka półek (na bronie itd.), 4-6 skrzyń pełnych niespodzianek(wasze pomysły), szafa i to co jeszcze wymyślicie ;)
Centrum:
- Wilcza skała
- Góra 6 żywiołów
- Polana Życia
Wataha Powietrza:
- Góra Wichrów
- Łąka Szeptów
-
Rzeka Wiatru
-
Świątynia
+
Jaskinia Letniej Bryzy
Wataha Wody:
- Podwodne Królestwo
- Szafirowe Jezioro
- Wodospad Prawdy
- Strumień Snów
-
Burzliwa Rzeka
- Morze Bursztynowe
+
Grota Płynących Wspomnień (znajduje się za Wodospadem Prawdy)
Wataha Ziemi:
- Jadeitowy Las
- Dolina Elfów
- Polana
- Tunele Tajemnic
- Groty Ziemistych
- Las Dusz
+
Jaskinia Zielonego Życia
Wataha Światła:
- Rajska Wysepka
- Labirynt Przeznaczenia
- Polana Sprawiedliwości
- Drzewo Wspomnień
-
Bory Oświecenia
+
Jaskinia Wietrznego Światła
Wataha Ognia:
- Góra Ognia
- Las nadziei
- Polana z Piekieł
- Gorzejący Portal
- Grota Ognistych (to najgroźniejsze miejsce z terenów ognia)
- Świątynia Świętego Ognia
+
Jaskinia Popiołu
Wataha Mroku:
- Martwa Puszcza
- Jezioro Zguby
- Urwisko Śmierci
- Księżycowy Krąg (miejsce przepełnione magią, w czasie pełni służy także jako portal, jednak nie zawsze wiadomo, gdzie wylądują podróżujący)
- Bagna Własnej Zguby (możesz przez nie przejść jedynie nie okazując strachu, jęsli zaczniesz się martwić lub bać, zostaniesz wessany do podziemi)
- Cmentarz Nieumarłych (miejsce, gdzie pod ziemią uśpione są hordy nieumarłych gotowych się zbudzić w każdej chwili)
- Świątynia Persefony
+
Grota Księżycowego Cienia (ciemna jaskinia służąca za miejsce zamieszkania wilkom mroku, w głównej grocie znajdują się otwory w suficie czyniące to miejsce doskonałym obserwatorium astronomicznym)
Servia (miejsce całkowicie zakazane, jedno z nielicznych tego rodzaju miejsc na Ziemi, zwane także pustynią niekończących się koszmarów. To miejsce zamieszkują nigdzie niespotykane mroczne stwory, jest ona głównym skupiskiem smoków... Jeszcze nikt nie wyszedł żywy z tego rodzaju paradoksalnych miejsc...)
Wataha Mrozu:
- Góry Mordanu (największe pasmo górskie z zabójczo wysokimi szczytami, tereny watahy są niemal w całości położone w najwyższych szczytach tego pasma)
- Północny Lodowiec (ogromne połacie zamarzniętej wody dające początek wszystkim rzekom w krainie)
- Świątynia Boreasza (skromny lodowy ołtarzyk poświęcony bogu północnego wiatru, który zdaje się łaskawie utrzymywać nasz wspaniały klimat)
- Wieża Uwięzionych Uczuć (wysoka strażnica pilnująca wschodnich granic krainy, znajduje się w niej również loch odporny na magię)
- Drzewo życia (jego energia pozwala żyć wszystkim organizmom w trudnych warunkach panujących w górach)
- Jezioro Białe (wilki innych żywiołów* nie mają szans tu podejść, nie przypomina wyglądem jeziora, jest to raczej zimna, biała maź, z której wystają ostre kry, jedyną oznaką życia na tych terenach jest Drzewo Życia)
- Smocza Przełęcz (wąskie i jedyne przejście na drugą stronę gór, aczkolwiek nikt z 'normalnych' osób nie zapuszcza się w te tereny, krążą legendy że grasuje tu potężny smok, to właśnie tu zginęła Avril)
- Starorzecze (lasy położone na żyznych ziemiach w dolinie rzeki Wedare, właśnie w tych lasach polujemy, graniczą one bezpośrednio z Polaną Życia)
+
Jaskinia Wietrznego Mrozu (wydrążona w głębi lodowca jaskinia posiadająca niezliczoną ilość grot i korytarzy, niestety wiosenne roztopy sprawiają nam sporo problemów)
* wyjątkiem są wilki eteru mające za życia żywioł mrozu
Wataha Eteru:
- Powietrzne Królestwo (urokliwe przestworza rozpościerające się nad krainą WNK, idealne miejsce na trening)
- Świątynia Świętych (tajemnicze miejsce położone na wysokim wzgórzu przypominającym Akropol, przepełnione dobrą mocą, wprawiające w zadumę, wizje same pchają się do głowy)
- Bramy Edenu (choć nazwa jest obiecująca, a to co można za nimi zobaczyć przekracza najśmielsze oczekiwania, wstęp mają tutaj tylko Para Alfa oraz Para Beta)
- Portal do Niebios (w przeciwieństwie do Bram Edenu każdy wilk Eteru ma tu wstęp)
- Obłoki Obędu (wyjście stąd jest prawie niemożliwe)
- Wschodnie Granice (za nimi są już tylko Ziemie Zakazane)
- Bezmierne Pustkowie (południowe krańce krainy sięgające daleko poza ciepłe wody Morza Bursztynowego)
- Gaj Rozkoszy (kolorowe, piękne drzewa rodzące wspaniałe owoce o cudownym zapachu i jeszcze lepszym smaku, jednak należy pamiętać, że po zjedzeniu chociaż jednego z nich wilk staje się całkowicie odmieniony na gorsze, lub lepsze)
+
Pałac z Kości Słoniowej (miejsce to zastępuje okolicznym wilkom jaskinie, do których tak jesteśmy przyzwyczajeni, jednak zapewnia o wiele więcej, przestronne komnaty, wygodne łoża i liczne sale, w których można się odprężyć i zrelaksować)
Wataha Elektryczności:
- Równina Błyskawic (miejsce, które jest niebezpieczne dla wilków spoza
burzy, tam pioruny atakują każdego wilka innego żywiołu, który jest
nieproszonym gościem)
- Jałowa Góra (doskonały punkt obserwacyjny, przy okazji pełniący rolę
piorunochronu w przypadku burzy, gdyś przyciąga pioruny, które zdarzają
się tutaj dosyć często)
- Mistyczny Bór (można tam spotkać bogów, bądź duszy oraz wszechobecne potwory i inne nieznane światu istoty)
- Tajemniczy Strumień (płynie w nim czysta woda, która pozwala zobaczyć odbicie duszy)
- Wodospad Gniewu (wielki wodospad za którym jest przejście do
niezbadanych jaskiń, które można wykorzystać w razie najazdu na watahę)
- Świątynia Piorunów (świątynia dostępna dla wilków posługujących się
elektrycznością, doskonałe miejsce na szukanie odpowiedzi, wizji bądź
przepowiedni, a także jest to miejsce całkiem dobrą siedzibą dla
wyroczni na czas wróżenia)
- Jezioro Valkyrie (zamieszkują je Valkyrie, które strzegą go i uważają
za swój teren, aby dostać się pod wodę, gdzie są tysiące skarbów trzeba
najpierw je pokonać, jednak o ile nie zmierza się na dno po kosztowności
są całkiem przyjazne)
+
Jaskinia Szalejących Piorunów
Ziemie Zakazane:
Ziemie otaczające naszą wspaniałą krainę. Są uznawane za niebezpieczne i niezdane do życia, więc członków watahy obowiązuje całkowity zakaz wstępu na te tereny. Mieszkają tam stada wygnanych wilków i Bóg jeden wie, co jeszcze...
Brak komentarzy:
Prześlij komentarz